REFERENCE TARGET — RUNNING WITH RIFLES STYLE

탑다운
거점전
거의 그대로

원작의 이름/에셋/맵/코드는 쓰지 않고, 구조만 복제합니다. 핵심은 병사 하나를 직접 조작하며 전선을 밀고, 거점을 뺏고, 리스폰/보급/방어물로 운영감을 만드는 것입니다.

PC 다운로드200~300MB2팀 멀티거점 점령AI 봇보급/방어물
5~10분한 판 길이
3개거점 MVP
Godot 4추천 구현
BLUE 62%
RED 38%
TIME 07:42
OBJECTIVE B
작전 알림
중앙 B 거점 교전 중. 보급 상자 2개 부족. 좌측 참호 방어 필요.

따라 만들 핵심 루프

스폰아군 본진 또는 점령 거점에서 리스폰
전선 이동분대/AI와 함께 다음 목표로 전진
교전마우스 조준, 총격, 수류탄, 엄폐
점령캡처존 내 아군 수로 게이지 상승
보급/방어탄약 상자 운반, 모래주머니 설치
전선 확장새 스폰 지점 확보 후 다음 거점 공격

MVP 기능 쪼개기

반드시 복제

  • WASD 이동 + 마우스 조준
  • 좌클릭 사격, R 재장전
  • G 수류탄
  • 체력/사망/리스폰
  • 거점 3개와 점령 게이지

전장감 만드는 장치

  • AI 봇 12~24명
  • 킬로그/작전 알림
  • 전방 스폰
  • 미니맵
  • 총구 화염/먼지/폭발

운영감 추가

  • 탄약 상자 운반
  • 모래주머니 설치
  • 거치 기관총
  • 거점 수리/보급
  • 스폰 티켓

나중에

  • 병과 3종
  • 차량 1종
  • 연막탄
  • 야간전
  • Steam Lobby

피해야 할 것

처음부터 차량 물리, 대규모 맵, 복잡한 탄도, 세부 부위 피격, 파괴 가능한 건물, 긴 인벤토리, 제작/경제 시스템을 넣으면 망합니다. 먼저 작은 맵에서 전선이 밀고 당겨지는 느낌만 완성해야 합니다.

공개 전환 시 바꿀 것

학습용으로 구조를 따라 만든 뒤, 공개할 가능성이 생기면 세계관/병사 실루엣/무기 이름/맵 구조/UI 톤을 바꿉니다. “Running With Rifles 클론”이 아니라 저폴리 미니 전선 점령전으로 독립시켜야 합니다.

샘플 화면: Mini Frontline

SCREEN MOCKUP

작게 만들어도
게임처럼 보이는 이유

저폴리 병사, 팀 컬러, 참호, 거점 링, 미니맵, 킬로그, 총구 이펙트만 있어도 브라우저 2D 데모 느낌을 벗어납니다. 그래픽보다 중요한 건 계속 바뀌는 전선입니다.

BLUE/RED 팀거점 A/B/CAI 봇보급 상자모래주머니폭발/연막

첫 프로토타입 승리 조건

10분 종료 시 점령률이 높은 팀 승리. 또는 적 본진 앞 C/A 거점까지 밀면 즉시 승리.

구현 설계

엔진Godot 4. 가벼운 빌드, 저폴리/탑다운에 충분, 200~300MB 목표 유리.
시점쿼터뷰/탑다운 3D. FPS는 넷코드/조작감 난이도 때문에 MVP에서 제외.
네트워크1차: 로컬 listen server. 2차: ENet. 3차: Steam Lobby/Networking.
NavMesh + 목표 거점 이동 + 시야 내 적 사격. 복잡한 AI 금지.
Do작은 맵, 빠른 리스폰, 낮은 체력, 명확한 거점 UI, 강한 사운드/이펙트.
Don't오픈월드, 차량 여러 종, 인벤토리, 제작, 현실 탄도, 파괴 가능한 지형.
용량저폴리 모델 + 단색 재질 + 압축 오디오. 맵 1~2개면 100~200MB도 가능.
다음 작업Godot 프로젝트 생성 → 더미 저폴리 맵 → 캐릭터 이동/사격 → 거점 점령 → 봇 → 멀티.